Melalui media Gamebiz, terdapat laporan yang menganalisis tingkat pemain aktif dalam video game GODDESS OF VICTORY: NIKKE. Analisa ini berisi laporan pemain aktif dalam beberapa periode waktu. Salah satunya adalah setelah perilisannya selama empat bulan dan setelah melakukan kolaborasi dengan franchise Chainsaw Man. Bagaimana jumlah pemain aktif berubah melalui kolaborasi ini?

Dalam video game smartphone, kolaborasi dengan waralaba multimedia terkenal adalah taktik yang sangat baik. Terutama untuk mendapatkan pemain aktif baru. Kolaborasi ini tidak hanya memberi penghargaan kepada pemain yang sudah menggunakan game, tetapi juga memungkinkan kedatangan pengguna baru.
Menurut laporan tersebut, kolaborasi antara GODDESS OF VICTORY: NIKKE dan Chainsaw Man diumumkan pada 15 Februari. Ini berasal dari Weekly Shonen Jump, menjadikannya waralaba yang sangat populer di kalangan remaja dan dewasa muda. Seminggu kemudian, acara kolaborasi berlangsung antara 22 Februari dan 15 Maret, menambahkan karakter “Makima,” “Power,” dan “Himeno,” serta cerita tambahan dan skenario bertema.
Isi Dari Laporan Tersebut

- Sekarang, meninjau hasilnya. Pada minggu yang mulai pada 13 Februari, GODDESS OF VICTORY: NIKKE mendapat 28.000 pemain baru. Jumlah yang tercatat mereka raih dua kali lipat jumlah minggu sebelumnya. Selain itu, 78.000 pemain yang telah meninggalkan aplikasi kembali pada periode ini.
- Kemudian, pada minggu mulai 20 Februari, ketika kolaborasi mulai, ada 53.000 pemain baru dan 85.000 pemain kembali ke permainan, dengan peningkatan hampir 140.000 pemain baru.
- Setelah itu, selama periode kolaborasi, lebih dari 50.000 pemain baru muncul setiap minggu dan dapat Anda katakan bahwa kolaborasi tersebut sukses.
- Namun, dapat Anda catat bahwa jumlah pemain aktif selama periode kolaborasi tidak cenderung meningkat, tetapi mulai berkurang dari minggu kedua. Akibatnya, penurunan tidak berhenti, dan pada minggu 20 Maret setelah berakhirnya kolaborasi, jumlah pengguna aktif akhirnya turun di bawah angka yang ada di awal kolaborasi.
Kemudian, disimpulkan bahwa kolaborasi tersebut tidak membantu sama sekali, terutama karena gagal meningkatkan jumlah pemain aktif yang dipertahankan (yaitu, yang terus bermain setelah periode kolaborasi berakhir). Ini bukan karena franchise Chainsaw Man, tetapi tampaknya video game, dengan sendirinya, tidak berakhir mempesona para pemain yang telah tiba atau mereka yang telah kembali.
Sumber: Yaraon!
© Copywriting By Area Topik Newsline