AreaTopik.com — Pengguna u/LiraelNix menerbitkan sebuah utasan di Reddit yang sekarang menjadi viral.
Hal ini terjadi karena dia meyakinkan bahwa sebagian besar Story Quest karakter wanita dalam video game Genshin Impact, berfokus pada “menyelesaikan masalah emosional mereka.”
Uniknya hal ini hanya terjadi pada sebagian besar karakter wanita dan hampir tidak pernah terjadi dengan karakter laki-laki. Utasnya tersebut menulis:
- Sebelum saya menguraikan masing-masing, apa sebenarnya yang saya maksud dengan “dukungan emosional”? Maksud saya, tema utama atau setidaknya fokus utama cerita berkisar pada masalah emosional/psikologis karakter yang dibantu oleh Traveler untuk diatasi. Sementara cerita selalu melibatkan perkelahian fisik dalam beberapa cara (perlu menunjukkan bintang 5 baru ya), itu bukan tema utama/fokus dari pencarian.
- Sekarang harap perhatikan bahwa saya mengatakan bahwa Story Quest wanita lebih condong ke arah dukungan emosional. Saya belum mengatakan bahwa mereka semua seperti ini, dan saya akan mengulasnya masing-masing di bawah ini. Seperti yang akan saya lakukan dengan laki-laki. Poin terakhir sebelum saya melakukannya: Saya sedang berbicara tentang Quest Legendaris (alias, “Quest Karakter Bintang 5″) bukan Quest Hangout .”
Story Quest Sebagian Besar Karakter Wanita Yang Berfokus Pada Dukungan Emosional:
- Ganyu, tema utamanya adalah dia bertanya-tanya di mana dia berada, dan setelah berbicara dengan Traveler, dia akhirnya kembali ke Liyue.
- Shenhe, mirip seperti Ganyu, “di mana saya berada, dan juga saya tidak punya teman”. Terima kasih kepada Traveler sejak ibunya memotivasi dia, dia sekarang punya teman.
- Ayaka, “Siapa aku sebenarnya?” Setelah kencan dengan Traveler dan membuat stokingnya basah dan menemukan buku harian ibunya, tapi mungkin sebagian besar stoking basah, dia menerima perannya.
- Eula, riwayat keluarganya membuatnya terisolasi. Dia merasa lebih bahagia setelah berteman dengan Traveler.
- Kokomi, tekanan dari perannya membuatnya lelah dan berbicara dengan Traveler membantunya.
- Jean, wanita lain yang terlalu banyak bekerja. Dia juga membutuhkan kita untuk membantunya bersantai.
- Raiden Shogun, dia memiliki dua Story Quest, yang keduanya berkisar pada masalah psikologis/emosionalnya atas perubahan posturnya.
- Mona, yang paling sulit untuk didefinisikan. Pada awalnya tampaknya pencariannya lebih bersifat fisik, membantunya mendapatkan uang dan menemukan objek yang dia cari. Namun, setelah pencarian pribadinya berakhir dengan kekalahan, dia panik tentang masa depannya dan traveller akhirnya harus menenangkannya dan mencari tahu apa yang akan dia lakukan mulai sekarang. Oleh karena itu, saya memasukkannya ke dalam kategori dukungan emosional, tetapi saya mengerti bahwa ini bisa diperdebatkan.







